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Makers Lab

Nov - Dez 2024UI/UX DesigniOS/Android
Apresentação da nova Aplicação do Makers Lab

Introdução

O Makers Lab é uma plataforma educacional que combina kits de robótica reutilizáveis e um aplicativo interativo para ensinar crianças de 8 a 10 anos sobre tecnologia, programação e engenharia de forma prática e divertida

Objetivo

O objetivo é democratizar o ensino de robótica e programação para crianças, tornando-o acessível tanto para famílias quanto para escolas. Além disso, o produto oferece uma solução prática para escolas que desejam incluir atividades extracurriculares inovadoras em sua grade.

Pain Points e frustrações dos usuários e do negócio

Pais e Responsáveis

  • Dificuldade em encontrar conteúdos educativos interativos e acessíveis
  • Alto custo dos kits de robótica no mercado
  • Falta de tempo para auxiliar nas atividades educativas tecnológicas
  • Preocupação com o tempo de tela excessivo das crianças

Crianças

  • Falta de atividades envolventes para aprender tecnologia de forma divertida
  • Dificuldade em conectar conceitos abstratos com aplicações reais
  • Perda de interesse rápida em atividades muito complexas ou muito simples
  • Desejo de criar projetos que realmente funcionem

Escolas

  • Dificuldade na implementação de aulas extracurriculares tecnológicas devido a custos elevados
  • Falta de materiais acessíveis e reutilizáveis
  • Necessidade de capacitação dos educadores
  • Limitações de infraestrutura tecnológica

Pesquisa

Realizamos uma pesquisa abrangente com 30 pais sendo 15 também educadorespara entender suas necessidades e expectativas em um produto que possa ajudar cada um deles, expectativas e frustrações em relação ao aprendizado de tecnologia. Para isso utilizei entrevistas com grupos focais, observação de uso de produtos similares e um questionário online.

Principais descobertas:

  • 78% dos pais consideram importante o ensino de programação e robótica desde cedo
  • 92% dos filhos desses pais demonstram maior engajamento em atividades hands-on
  • 92% dos filhos desses pais demonstram maior engajamento em atividades hands-on

Pesquisas de concorrentes:

ConcorrentePontos FortesPontos FracosOportunidades
Lego EducationMarca reconhecida, alta qualidadeCusto elevado, peças proprietáriasOferecer solução mais acessível
KiwiCoExperiência por assinatura, variedadeNem todos kits são reutilizáveisFocar em reutilização e continuidade
Tinkering LabsFoco em criatividadeCurva de aprendizado íngremeSimplificar experiência inicial

Objetivos do Negócio vs Objetivos dos Usuários

Objetivos do Negócio

  • Criar um modelo sustentável e escalável de aprendizado STEM
  • Estabelecer uma base de usuários recorrentes através de assinaturas
  • Expandir para o mercado educacional institucional
  • Construir uma marca reconhecida no segmento de educação tecnológica infantil
  • Desenvolver produtos complementares que ampliem o ecossistema

Objetivos dos Usuários

  • Ter um ambiente educativo que seja divertido e estimulante
  • Aprender conceitos tecnológicos de forma prática e aplicável
  • Conseguir utilizar os materiais sem necessidade de supervisão constante
  • Progredir em níveis de dificuldade adequados à idade
  • Criar projetos que funcionem e gerem orgulho

Soluções Encontradas?

Kits Físicos

  • Kits modulares e reutilizáveis, reduzindo custos e tornando o aprendizado contínuo
  • Componentes coloridos e de fácil encaixe, projetados para mãos pequenas
  • Sistema de organização intuitivo que facilita a guarda e reutilização
  • Material durável e seguro para crianças
  • Instruções visuais claras incluídas no kit físico

Aplicativo Complementar

  • Aplicativo com desafios e guias interativos para acompanhar a montagem dos projetos
  • Interface adaptada para crianças com pouca habilidade de leitura
  • Tutoriais em vídeo e animações explicativas
  • Modo offline para uso em ambientes sem internet confiável
  • Área para pais e educadores com métricas de progresso

Experiência Gamificada

  • Gamificação para incentivar o aprendizado e manter o engajamento das crianças
  • Sistema de conquistas e recompensas virtuais
  • Desafios semanais com diferentes níveis de dificuldade
  • Comunidade para compartilhamento de projetos
  • Competições amigáveis entre escolas participantes

Design Final

User Flow

User Flow da Aplicação do Makers Lab

Protótipo

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